3.10版本英雄&装备平衡性调整

总体玩法

  • 下调赏金 – 之前的赏金有点太高了,导致滚雪球效应明显
    • 基础赏金:300 → 250
    • 最小赏金:20 → 25
    • 第一滴血奖励:150 → 125
    • 每次击杀的赏金增加:150 → 125
  • 炮塔发热(增强)持续时间:3 → 4
  • 分享非野区小兵经验时的总经验:125% → 120%

3V3 玩法

设置
  • 连带收益
    • 对线:60% → 50%
    • 打野:85% → 50%
  • 被动金币:5 → 6
  • 被动经验:0.8 → 1.0
  • 升级所需的经验:90 + 10 → 68 + 16
  • 新增野怪出现的计时器
  • 每次击杀小兵或野怪所获的赏金:5 → 6
  • 等待复活时间:在0/13/24分钟为5/25/60秒— 在0/13/24分钟为5/25/60秒
  • 大本营加速
    • 游戏初期:每11秒加2.7 → 每15秒加3.5
    • 游戏中期:每4.5秒加2.2 →每5秒加2.5
线上小兵
  • 两波小兵之间的时间:23秒 → 25秒
  • [新] 多一个远程小兵
  • [新] 每四波小兵里将一个围攻小兵替换为小兵指挥官
  • 第一次升级时间:4:00 → 3:00
  • 升级时间:120s → 90s
  • 经验
    • 近战小兵:6 → 8
    • 围攻小兵:8 → 9
    • 小兵指挥官:10 → 11
  • 金币
    • 范围:45 → 40
    • 近战:45 → 40
    • 小兵队长:65 → 60
    • 小兵指挥官:85 → 80
野怪
  • 将不再会减少攻击者的净值金币
  • 重生时间
    • 熊怪:45s → 50s
    • 树精:50s → 60s
  • 现在所有野怪都有固定的行动范围
  • 第一次升级时间:2:15 → 3:00
  • 升级时间:120s → 90s
  • 最大等级:12 → 7 (BOSS保持12不变)
大树精(野区商店位置的树精)
  • 消失时间:3:58 → 3:45
水晶矿工
  • 不再从大本营里走出
  • 不再能重生
  • 重生时间:60s → 90s
  • [新] 击杀者可以获得90秒的哨兵增益
    • 造成15%额外伤害
    • 受到的伤害减少20%
    • 附近的敌人减速25%
金矿工
  • 重生时间:10s → 30s
  • 消失时间:15:00 → 11:45
  • 生成金币:2.222/s → 2.5/s
  • 起始金币:0 → 50
海怪克拉肯
  • 出现时间:15:00 → 12:00
  • 重生时间:180s → 90s
属性
  • 树精
    • 生命值:480 + 90 → 1000 + 240
    • 防御:60 + 5 → 50
    • 伤害:48 + 8 → 40 + 10
    • 经验:28.5 → 28
    • 金币:25 → 80
  • 老树精
    • 生命值:960 + 180 → 1500 + 360
    • 防御:60 + 5 → 50
    • 伤害:80 + 16 → 80 + 20
    • 经验:27 → 28
  • 大熊怪
    • 生命值:360 + 65 → 700 + 200
    • 防御:60 + 5 → 50
    • 伤害:36 + 8 → 35 + 7
    • 经验:15 → 16
  • 小熊怪
    • 生命值:300 + 65 → 520 + 180
    • 防御:60 + 5 → 50
    • 伤害:28 + 6 → 30 + 5
    • 金币:20 → 45
  • 金矿工
    • 生命值:2500 → 4500 + 450
    • 防御:0 + 27.5 → 100
    • 伤害:50 + 12 → 100 + 25
    • 经验:0 → 30
  • 水晶哨兵
    • 生命值:1200 + 200 → 3500 + 350
    • 防御:40 + 5 → 100
    • 伤害
      • 最大生命伤害百分比:4%→ 0%
      • 60 + 15 → 80 + 20
    • 经验:15 → 20
  • 海怪克拉肯(野区)
    • 生命值:3200 → 10500 + 900
    • 防御
      • 200 → 100
      • 受到基础攻击时不在有伤害减免效果
    • 伤害:300 → 250 + 25
    • 经验:250 → 100
  • 海怪克拉肯(已被捕获)
    • 生命值:4500 → 15750 + 1350
    • 防御:200 → 100
    • 受到基础攻击时不在有伤害减免效果
    • 伤害:1000 → 400 + 75
    • 经验:250 → 100
炮塔

爆炸伤害

  • 伤害:造成25%现有生命值

属性

  • 外侧
    • 生命值:2750 → 2500
    • 伤害:300 → 250
    • 防御:32 + 13 → 100
    • 金币:200 → 炮塔周围队友获300,其余队友获100
  • 中间
    • 生命值:3500 → 3000
    • 伤害:300 → 250
    • 防御:32 + 13 → 100
    • 金币:300 → 炮塔周围队友获300,其余队友获150
  • 基地
    • 生命值:3500 → 3500
    • 伤害:300 → 300
    • 防御:32 + 13 → 100
    • 金币:300 → 炮塔周围队友获300,其余队友获200
  • 虚荣水晶
    • 生命值:2600 → 3000
    • 伤害:300 → 250
    • 防御:32 + 13 → 100
    • 金币:100 → 炮塔周围队友获300,其余队友获100


5v5 玩法

河流
  • 小幅下降河流速度增益
连带收益
  • 对线:75% → 50%
  • 打野:30% → 0%
经验
  • 击杀野怪将不再共享经验
  • 被动经验降低25%
    • 经验将返回线上小兵和野区
野区营地
  • 第一次升级时间:2:15 → 4:00
  • “坦克”程度:1级时增加15-20%,7级时和以前一样
树精
  • 治疗:150-300 → 100-400
  • 法力值:50-100 → 75-300
护盾树精
  • 护盾:150-300 → 75-500
线上小兵
  • 金币
    • 近战:45 → 35
    • 小兵队长:65 → 60
    • 小兵指挥官:85 → 100
史诗野怪
  • 现野怪将在比赛中拥有护甲/魔抗
  • 魔翼
    • 第一次出现时将非常“坦克”
    • 满级后的“坦克”程度将稍稍下降
  • 暗爪(未被捕获时)
    • 第一次出现时的“坦克”程度稍稍增加
    • 满级后的“坦克”程度将稍稍下降

英雄

‘刀锋魅影’安卡

波光之刃(一技能)

  • 伤害:35/60/85/110/160 → 25/50/75/100/150

开膛破肚(重新激活一技能)

  • 加速持续时间:3 → 2
  • 伤害:
    • 70/120/170/220/320 → 50/85/120/155/225
    • 法术比率:80% → 60%

刀锋乱舞

  • 伤害:
    • 50/80/110/140/200 → 50/75/100/125/175
    • 法术比率:40% → 50%

幻象

  • 冷却:90/70/50 → 100/80/60
护卫亚丹

茱莉亚的恩赐

  • 每击的仇恨:15% → 5%

冲锋陷阵

  • 将技能施于自身的话,将无法再获得仇恨
  • 技能满级后亚丹能获得的仇恨:30% → 50%
  • 伤害:50/100/150/200/250 → 60/100/140/180/220
  • 冷却:17/16/15/14/13 → 17/16/15/14/12
  • 范围:8/8/8/8/9 → 7/7/7/7/9

血债血偿

  • 伤害:60/100/140/180/260 → 60/120/180/240/360
  • 满级造成的额外伤害:40% → 15%
  • 冷却:24 → 20/19/18/17/16
  • 范围:7/7/7/7/9 → 7

撼地神铠

  • 冷却:130/120/110 → 120/110/100
  • 持续时间:4/5/6 → 6
  • 眩晕持续时间:1/1/1 → 0.6/0.9/1.2
星际战士巴隆

属性

  • 移动速度:3.0 → 3.3
  • 普通攻击
  • 范围:5.4 → 5.9
  • 主要目标伤害
    • 物理比率:130% → 135%
    • 溅射伤害
    • 物理比率:84.5% → 90%

喷气弹跳

  • 加速:
    • 0.8/1/1.2/1.4/1.8 → 0.5/0.6/0.7/0.8/1.0
    • 物理比率:0.1% → 0.3%

离子炮

额外的攻击范围:1/1.5/2 → 0.4/0.8/1.2

精灵闪光弗利克

属性

  • 移动速度:3.7 → 3.5

禁锢之光

  • 每秒的伤害:
    • 80/160/240/320/400 → 60/120/180/240/300
    • 法术比率:25% → 50%

精灵光尘

  • 每秒的伤害:
    • 30/60/90/120/180 → 20/40/60/80/120
    • 法术比率:50% → 40%

精灵光尘

  • 隐身前的准备时间:0.8 → 1
魔狼福彻斯

血齿真相

  • 现改为先扑向目标后施加猎物标记
  • 冷却:11/10/9/8/7 → 9/8.5/8/7.5/7
  • 伤害:20/45/70/95/145 → 30/60/90/120/180
荒野牛仔格温

幸运散弹

  • 冷却:10/9/8/7/5 → 7/6.5/6/5.5/4
  • 法力值消耗:60/65/70/75/90 → 50/55/60/65/70
  • 伤害:
    • 60/100/140/180/220 → 60/105/150/195/240
    • 法术比率:225% → 200%

逃之夭夭

  • 冷却:24/21/18/15/12 → 20/18/16/14/10
  • 法力值消耗:60/60/60/60/60 → 60/65/70/75/80

王牌攻势

冷却:75/60/45 → 80/65/50

范围:12 → 14

伤害:

250/400/550 → 300/400/500

法术比率:240% → 250%

眩晕持续时间:1/1.2/1.4 → 0.9/1.2/1.5

沙漠之鹰伊德瑞

殊途同归

  • 远程攻击的法术比率:75% → 85%
  • 远程攻击的物理比率:50% → 0%

迷踪步

  • 耐力值消耗:60 → 70
  • 伤害增强:25%/30%/35%/40%/50% → 20%/20%/20%/20%/40%
  • 护盾:
    • 125/175/225/275/325 → 70/115/160/205/250
    • 物理比率:75% → 100%
  • 护盾时长:3.5 → 1.5
  • 不受伤害时间:
    • 4.5 → 7
    • [新]额外物理强度越高,所要求的不受伤害时间越短
    • 物理比率:0% → 3%

飞轮刃

  • 冷却:8/7.5/7/6.5/5 → 8.5/8/7.5/7/5
  • 击中目标所能恢复的耐力值:15 → 10
  • 法术比率:110% → 90%
  • 物理比率:90% → 60%

微光浮尘

  • 冷却:100/80/60 → 110/90/70
  • [新] 全部周期伤害:
    • 0 → 200/350/500
    • 法术比率:0% → 125%
  • 伤害:
    • 200/350/500 → 100/150/200
    • 物理比率:150% → 100%
机甲朱尔

飞驰跳跃

  • 法术比率:170% → 100%

雷霆之击

  • 移除了额外穿透
  • 满级后将不再能暴击
  • 法力值消耗:40 → 30/35/40/45/25
  • 冷却:2.5/2.5/2.5/2.5/2 → 3/2.8/2.6/2.4/2
  • 伤害:80/110/140/170/200 → 80/110/140/170/260
  • 物理比率:160% → 200%
  • 法术比率:180% → 220%

紧急按钮

  • 法术比率:200% → 240%
源动战士基妮

追踪弹

  • 物理比率:10% → 6.25%
猫女柯思卡

扑杀玩乐

  • 在击中目标时候造成一个伤害,伤害量与一次普攻相同
  • 冷却:5/5/5/5/4 → 6/5.5/5/4.5/4
  • 额外伤害:80/120/160/200/280 → 10/40/70/100/160
  • 法力值消耗:20/25/30/35/40 → 30/35/40/45/50

亡命回旋

  • 额外攻击物理比率:0% → 30%
碧海歌妖洛姬

潮涌

  • 普通攻击法术比率:70% → 50%

深海突袭

  • 技能生效时间:0.7 → 0.8
  • 眩晕持续时间
    • 额外生命值:0.03% → 0.02%

爆裂水球

  • 冷却:9/8/7/6/5 → 10/9/8/7/5
  • 减速:
    • 25% → 20%
    • 额外生命值:0.017% → 0.015%

海妖庇护

  • 冷却:80/65/50 → 90/75/60
金灯莱拉

本源奥秘

  • 第一枚飞弹伤害
    • 法术比率:60% → 40%

帝王符文

  • 冷却:15/13/11/9/7 → 12/11/10/9/8
  • 法力值消耗:75/90/105/120/135 → 80/100/120/140/160
  • 每秒的伤害:
    • 60/100/140/180/260 → 65/110/155/200/290
    • 法术比率:60% → 50%
  • 每秒的治疗:
    • 20/35/50/65/95 → 20/30/40/50/70
    • 生命值比率:9% → 11%
  • 瞬间伤害:
  • 75/125/175/225/325 → 80/130/180/230/330
  • 法术比率:75% → 60%

瞬间治愈

  • 生命值比率:9% → 15%

光之壁垒

  • [新] 技能满级
    • 大幅增加了减速持续时间:1.5 → 1.5/1.5/1.5/1.5/2.5
    • 大幅增加了加速强度:30% → 30%/30%/30%/30%/50%
  • 冷却:24/22/20/18/14 → 18/17/16/15/12
  • 法力值消耗:70/80/90/100/110 → 60/70/80/90/100
  • 伤害:
    • 80/155/230/305/380 → 80/160/240/320/400
    • 法术比率:50% → 30%

奥术通道

  • 冷却:50/40/30 → 75/60/45
  • 法力值消耗:100/100/100 → 150/175/200
  • 范围:11/13/15 → 10/12/14
奥术贤王 玛格纳斯

神秘飞弹

  • 小幅减小了有效命中框

主要目标伤害

  • 法术比率:100% → 110%
  • 分裂伤害:
    • 60/105/150/195/240 → 60/110/160/210/260
    • 法术比率:75% → 85%

圣洁光耀

  • 伤害:
    • 400/550/700 → 350/500/650
    • 法术比率:135% → 125%
双面公主梅兰妮

光之丝带(一技能)

  • 禁锢持续时间:0.7/0.8/0.9/1/1.2 → 1/1/1/1/1.5
  • 伤害
    • 法术比率:120% → 100%

暗影藤蔓(一技能)

  • 伤害:
    • 35/60/85/110/135 → 30/60/90/120/150
    • 法术比率:55% → 60%

皇家赦免

  • 护盾:60/105/150/195/285 → 75/120/165/210/300
  • 意外移动速度:1/1.1/1.2/1.3/1.4 → 0.8/1/1.2/1.4/1.8

邪恶戏法(二技能)

  • 冷却:22/21/20/19/16 → 20/19/18/17/14
冰法莱姆

冰霜护铠

  • 不再能对目标施加寒冷标记
  • 面对非英雄单位时能获得的加强生命值:4% → 5%
  • 最大加强生命值比例:20% → 40%

凛冬尖塔

  • 不再有寒冷标记加成
  • 主要目标伤害
    • 伤害:40/60/80/100/120 → 60/100/140/180/220
    • 法术比率:50% → 80%

尖塔碎裂伤害

  • 伤害:70/140/210/280/350 → 80/140/200/260/320

刺裂寒风

  • 禁锢不再需要寒冷标记
火焰法师雷萨

地狱火焰

  • 被动技能的伤害:
    • 10-175 (基于等级) → 45-100 (基于等级)
    • 法术比率:110% → 230%

烈焰之怒

  • 冷却:6/5.5/5/4.5/4 → 5/4.5/4/3.5/3
  • 法力值消耗:30/40/50/60/70 → 30/35/40/45/50
  • 伤害:
    • 80/130/180/230/280 → 40/80/120/160/200
    • 法术比率:90% → 40%

幽灵鬼步

  • 储能时间:20/19/18/17/15 → 15/14/13/12/10
  • 冷却:0.5 → 0.5/0.5/0.5/0.5/0.2
  • 法力值消耗:40/50/60/70/80 → 40/60/80/100/120
  • 冲刺伤害:
    • 70/100/130/160/190 → 80/110/140/170/200
    • 法术比率:60% → 40%
  • 加强普攻的伤害:
    • 25/50/75/100/125 → 20/40/60/80/100
    • 法术比率:60% → 20%

地狱引爆

  • 冷却:50/45/40 → 90/70/50
  • 法力值消耗:100/120/140 → 150/175/200
  • 伤害:
    • 250/350/450 → 200/300/400
    • 法术比率:50% → 80%
  • 生命值护盾:
    • 200/300/400 → 0
    • 法术比率:40% → 150%
  • 持续时间:6/7/8 → 10
机枪索尔

火力压制

  • 现累积攻击的叠加层将一层一层地慢慢增加

[重做] 疯狂炮轰

  • 索尔往机枪内装载爆弹,爆弹爆炸时对周围敌人造成伤害。
  • 伤害:150/225/300 + 100% 物理伤害 + 140% 法术伤害
‘银钉猎人’西弗尔

属性

  • 伤害:132 → 120
  • 双重射击:修复之前此技能不正确触发的漏洞

钉刑

  • 持续时间:4/4.5/5/5.5/6.5 → 3/3.5/4/4.5/6
  • 减速:30/35/40/45/50% → 35%
火龙史卡夫

煽风点火

  • 每秒的伤害:
    • 16 → 12-34 (基于等级)
    • 法术比率:0% → 15%
  • 普攻最大生命值伤害:
    • 2% → 2.5%
    • 法术比率:2% → 0%
    • 双倍暴击加成:被移除

喷射火球

  • 冷却:5/4.5/4/3.5/3 → 6/5.5/5/4.5/4
  • 法力值消耗:25/30/35/40/45 → 30/35/40/45/50
  • 伤害:
    • 75/135/195/255/315 → 75/125/175/225/275
    • 法术比率:130% → 100%
  • 范围:12.5 → 14

黏浆

  • 法力值消耗:50/65/80/95/110 → 40/50/60/70/80
  • 伤害:
    • 40/60/80/100/120 → 60/105/150/195/240
    • 法术比率:110% → 70%
  • 每秒的伤害:
    • 40/85/130/175/220 → 40/70/100/130/160
    • 法术比率:80% → 50%

呼龙唤火

  • 额外法术穿透:被移除
  • 生命值护盾:被移除
  • 冷却:80/75/70 → 90/75/60
  • 法力值消耗:125/150/175 → 100/125/150
  • 每秒的伤害:
    • 350/450/550 → 500/700/900
    • 法术比率:130% → 150%
隐狐塔卡

刺客秘族

  • 每层的冷却减少:10% → 5%
  • 被动充能时间:2-1s → 2-0.5s

回转刺杀

  • 冷却:15 → 9/9/9/9/7.5

遁形

  • 不再有治疗
  • 法力值消耗:50/65/80/95/110 → 40/50/60/70/80
  • 速度提升:1.25 → 1.25/1.5/1.75/2/2.5
  • 持续时间:3/3.2/3.4/3.6/4.0 → 4/4.5/5/5.5/6
  • 冷却:25/24/23/22/21 → 14/14/14/14/12

夺命十字杀

  • 冷却:20 → 30/22.5/15
  • 物理比率:140% → 100%
音速舞司

朱莉娅之歌

  • 普通攻击伤害
    • 法术比率:50% → 40%
  • 共振声波伤害
    • 法术比率:100% → 80%

声波共鸣

  • 冷却:7/6.5/6/5.5/5 → 7/6.5/6/5.5/4
  • 法力值消耗:35/40/45/50/55 → 40/45/50/55/60
  • 普通攻击伤害:60/60/60/60/70% → 50%

脉冲声波

  • 法力值消耗:40/50/60/70/80 → 60/70/80/90/100

冲击波

  • 冷却:70/55/40 → 80/65/50
  • 法力值消耗:80 → 100
  • 冲击伤害
    • 法术比率:20% → 50%
  • 瞬间伤害:
    • 100/150/200 → 200/300/400
    • 法术比率:40% → 100%
  • 沉默持续时间:0.7/0.7/0.7 → 0.4/0.6/0.8

装备

阿特拉斯肩甲

  • 总花费:1900 → 1750

骨锯

  • 总花费:2700 → 2900
  • 物理强度:40 → 30
  • 攻击速度:20% → 30%
  • 护甲穿透:25% → 30%

破碎神话

  • 总花费:2700 → 2900
  • 法术穿透:35% → 45%

电容护板

  • 总花费:2400 → 2100

熔炉

  • 总花费:2100 → 2000
  • 生命值:700 → 550

巨龙之心

  • 生命值:400 → 350

恢复喷泉

  • 总花费:2400 → 2100

橡树之心

  • 生命值:200 → 150

毒液刀

  • 总花费:2500 → 2750

脉冲波

  • 总花费:2500 → 2250
  • 在非冷却时间内对周围敌人造成伤害的百分比:15% → 25%
  • 不再对建筑物造成伤害

格挡护腕

  • 生命值:200 → 150

钢铁壁垒

  • 总花费:2400 → 2100

魔龙之心

  • 花费:2900 → 3000
  • 时间内造成的总伤害:10-120 (基于等级) → 25-80 (基于等级)
  • 法术比率:60% → 75%

风暴王冠

  • 真实伤害:250-750 (基于等级) → 400-750
  • 对英雄的伤害 → 对非野怪的伤害

风暴守卫战旗

  • 生命值:300 → 150
  • 真实伤害:150-250 (基于等级) → 250-400
  • 对英雄的伤害 → 对非野怪的伤害

紧绷之弩

  • 总花费:2700 → 2900
  • 额外伤害:50 → 100
  • 护甲穿透:35% → 45%

天赋

隐狐塔卡

诱敌免疫

  • 基础每秒治疗:0 → 100
  • 治疗效果:110% + 4% → 100% + 5%
黑暗法师萨缪尔

无尽长梦

  • 修复了持续时间不会变动的漏洞
  • 持续时间:65% + 5%

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160 条评论 “3.10版本英雄&装备平衡性调整”